Wat is IX?

Immersive Experiences (IX) zijn ervaringen waarbij digitale en fysieke werelden samenkomen — van VR-therapie tot AR-ondersteuning op de werkvloer. Technologie die mensen helpt leren, begrijpen en ervaren op manieren die voorheen niet mogelijk waren.

⚠️ Bunny library ID not configured

BUNNY_LIBRARY_ID=f0cd34e8-28ca-4d83-a4bf-da6ace9c7a4a
CIIIC — Ride the Immersive Wave
Definitie

Immersive Experiences zijn ervaringen waarbij technologie onze zintuiglijke waarneming zo beïnvloedt dat we ons ondergedompeld voelen in een andere (digitale) werkelijkheid.

De kracht van IX

IX zijn, naast games en entertainment, vooral in te zetten voor maatschappelijke opgaven.

Sneller leren en innoveren
Betere mentale & fysieke gezondheid
Invloed op gedrag participatie, inclusie
Grondstoffen reductie door virtualisering
Versnelling verduurzaming in verschillende sectoren
Slimmer inzetten schaarse capaciteit onderwijs
Beter ontwerpen door virtualisering
Beter bewustzijn energiegebruik
€100-150 mrd Mondiale markt in 2030 25-35% groei per jaar
700.000+ Banen creatieve industrie NL CBS
59% Consumenten prefereert virtueel McKinsey
€1.5 biljoen Verwachte waarde 2030 PwC
Bezoekers ervaren immersive technologie op SXSW

Van toeschouwer naar deelnemer

De kern van IX is niet de technologie, maar de verschuiving in hoe mensen informatie opnemen. Van passief naar actief, van afstand naar aanwezigheid.

1

Kijken

Je observeert van buitenaf. Film, televisie, een presentatie.

2

Interacteren

Je hebt controle, maar blijft gescheiden. Een app, een game, een dashboard.

3

Ervaren

Je stapt erin. Je bent niet langer toeschouwer, maar deelnemer.

Waar wordt IX voor gebruikt?

IX is geen doel op zich, maar een middel. De vraag is niet "hoe werkt VR?" maar "welk probleem lossen we op?" Vier domeinen waar immersieve ervaringen bewezen meerwaarde bieden:

VR-handschoenen voor medische of industriële toepassingen

Training & Simulatie

Leren door te doen in een veilige omgeving. Fouten maken zonder consequenties, situaties oefenen die in het echt zeldzaam of gevaarlijk zijn.

  • Chirurgische ingrepen oefenen
  • Crisisscenario's doorlopen
  • Technisch onderhoud trainen

Beleving & Verbeelding

Verhalen, erfgoed en kunst op nieuwe manieren ervaren. Niet alleen kijken naar het verleden of de toekomst, maar erin stappen.

  • Historische reconstructies
  • Immersieve tentoonstellingen
  • Interactieve verhalen

Participatie & Inspraak

Complexe plannen begrijpelijk maken. Bewoners en stakeholders laten ervaren hoe een nieuw gebouw, wijk of beleid voelt.

  • Stedenbouwkundige visualisaties
  • Beleidsscenario's verkennen
  • Burgerparticipatie

Therapie & Welzijn

Behandeling en ondersteuning door onderdompeling. Gecontroleerde omgevingen voor confrontatie, ontspanning of revalidatie.

  • Exposure therapie
  • Pijnbestrijding
  • Cognitieve revalidatie

Over de technologie: IX omvat VR (volledig digitale omgevingen), AR (digitale lagen over de werkelijkheid), en MR (interactie tussen digitaal en fysiek). Maar de meeste immersieve ervaringen vinden vandaag plaats op gewone schermen, tablets en telefoons — niet alleen in headsets.

De meest impactvolle technologie is onzichtbaar — het verdwijnt in de ervaring die het mogelijk maakt.

Toepassingsgebieden

IX wordt toegepast in vrijwel elke sector. Van cultuur tot zorg, van onderwijs tot industrie.

Creative Industries Expo - immersive installatie

Cultuur & Erfgoed

Musea, theaters, festivals en erfgoedinstellingen

Onderwijs & Training

Simulaties, skill-training en educatieve ervaringen

Zorg & Welzijn

Therapie, revalidatie en mentale gezondheid

Stedelijke Ontwikkeling

Participatie, visualisatie en publieke ruimte

Media & Entertainment

Games, film, live events en broadcasting

Industrie & Techniek

Digital twins, maintenance en engineering

IX met impact — en oog voor publieke waarden

Immersieve technologie biedt ongekende mogelijkheden, maar roept ook nieuwe vragen op. Hoe beschermen we privacy in omgevingen die alles registreren? Hoe zorgen we dat iedereen kan meedoen? CIIIC zorgt dat deze vragen vanaf het begin worden meegenomen.

Zeven publieke waarden staan centraal:

Privacy
Zelfbeschikking
Democratie
Gezondheid
Veiligheid
Inclusiviteit
Duurzaamheid

Korte geschiedenis

1968

Ivan Sutherland bouwt de eerste VR-headset: "The Sword of Damocles"

1992

De term "Virtual Reality" wordt gepopulariseerd

2012

Oculus Rift Kickstarter lanceert de moderne VR-golf

2016

Pokémon GO brengt AR naar de massa

2023

Grote techbedrijven investeren in spatial computing — de race om de toekomst van interfaces is begonnen

2024

CIIIC start als Groeifonds-programma voor IX in Nederland. B2B en culturele toepassingen groeien sneller dan consumentenmarkt.

CIIIC Annual Meet-up - de Nederlandse IX-community
€200M Groeifonds investering
8 jaar Programmaperiode
500+ Community leden

Nederland en IX

Nederland heeft een uniek ecosysteem waarin makers, onderzoekers en overheden samenwerken aan de toekomst van immersieve ervaringen. De hardware komt veelal uit Silicon Valley — de methodieken en toepassingsinzichten kunnen uit Nederland komen.

CIIIC bouwt aan kennis over hoe je IX effectief en verantwoord inzet. Met oog voor publieke waarden, in samenwerking met de creatieve industrie, en met focus op maatschappelijke vraagstukken waar IX echt het verschil maakt.

Aan de slag met IX?

Ontdek de regelingen voor onderzoek, ontwikkeling en toepassing van immersive experiences.

Esc

Typ om te zoeken in regelingen, agenda en nieuws

navigeren Enter openen Esc sluiten